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時代變了,你也準備好改變了嗎?「體驗行銷」的10年回顧

撰文/編輯部整理

資料來源:經濟部文化創意產業推動小組辦公室 創意生活產業
隨著消費型態的變遷,消費者追求的是符合自我品味及感動人心的消費,不再單純以產品導向消費。1999年,美國哥倫比亞大學行銷學者Schmitt率先提出「體驗行銷」觀點,本文概述Schmitt在近10年間對自身論述的補充及修正,提供給國內業者檢視參考。
1999年,Schmitt提出「體驗行銷」 (experiential marketing)觀點,主張是運用「策略體驗模組」,包含:感官、情感、思考、行動、關聯,作為行銷策略基礎,並以「策略執行組合」,包括:溝通、產品呈現、空間環境、網站與電子媒體…等作為體驗媒介。他指出企業不再單純提供產品或服務,更要營造顧客的體驗。
2003年,Schmitt再度提出「顧客體驗管理」整合更完整的配套措施,這是以5個步驟創造令顧客滿意的經驗整合,企業可視本身情況,選擇適合自己的步驟,但首要步驟「分析顧客經驗世界」是不可避面的前置工作。
步驟1:分析顧客經驗世界
重點在企業要追蹤每個接觸點的顧客經驗,察看業界的競爭情形,並以具創意的研究技術,了解顧客的真正感受。
步驟2:建立經驗平台
以步驟1為基礎,設計能夠內外皆能傳達品牌意義的平台。在建構經驗平台時,須考量品牌意義、清楚說明顧客能獲得什麼、執行核心訊息的風格、內容等3個要素。
步驟3:設計品牌經驗
指平台概念的落實。在品牌設計上,包含CI、產品包裝、零售空間等,應賦予討喜的外觀和感覺;在行銷策略上,廣告、宣傳品、網站,也要恰當的傳達經驗形象。
步驟4:建構顧客介面
若說設計品牌經驗是靜態的,那顧客介面就是動態的,顧客介面泛指所有發生於顧客與企業間的所有交流因素,如客服人員、業務人員、電話與電子郵件的往來等。
步驟5:持續進行創新
在產品上,創新的範圍大則提出重大發明,小則對產品略做改良,行銷方面的創新則可能是別出心裁的上市活動和宣傳。

大創意需要整體思考
2008 年,Schmitt再次提出新觀點「大想法策略」,意涵為:跳脫思考框框,制定創意十足的策略。如三星直接請頂尖藝術學院打造「韓國的世界級設計」、紐約大都會歌劇院在脫口秀節目上唱起人們遺忘的詠歎調…等,皆是Schmitt認為的大想法。在此發現企業若要執行顧客體驗價值,需全面顧及經營及市場,包含組織能力、業務網絡、及當下的市場生態。