經濟部工業局
一、4C的涵義:Creative【創意】、Commercial【商業化】、Comprehensive【廣泛應用】、Copyright【著作權】
二、緣起與目的:
經濟部工業局為促進台灣數位內容產業蓬勃發展,鼓勵國內優秀人才投入數位創作行列,特舉辦「4C數位創作競賽」,期藉由競賽的推動,募集創意素材開創多元 數位內容創意版圖,讓國內業者發掘優秀創意與人才,同時創造國產遊戲話題風潮,以達創意商業化、人才產業化與國產遊戲推廣三大目標,進而提昇國內產業競爭 力。
主題創作組,平面設計類:
主題
主題一、推廣國產遊戲:分享遊戲心得、經驗,或以國產遊戲人物為主角等方式,自由發揮。
主題二、宣導遊戲防沉迷或電腦遊戲分級觀念
創作素材
1. 使用國產遊戲截圖或角色,加上對白、改編等方式
2. 使用分級寶寶
3. 自行創作或混搭以上方式
作品規格
* 平面設計:單張數位平面作品
1. 上傳檔:JPEG格式/ RGB色彩/300KB以內
2. 原始檔:TIFF格式/CMYK色彩/A3尺寸/300dpi
繳交資料
一.初審:
1. 請至活動網站上傳參賽作品圖檔(JPEG檔)與作品介紹(200字以內)
2. 請將作品請以【報名編號】命名後上傳,網路漫畫作品如有一個以上檔案請以【報名編號+序號】命名,ex.GB001-1、GB001-2…等。
二.複審:
* 作品光碟1份,內含:
1. 作品原始檔
2. word檔,內註明參賽者姓名、報名編號、作品名稱、作品介紹200字以內
備註
1. 創作素材引用請註明出處於報名資料上。
2. 參賽作品若有侵犯或毀損業者商譽者,將取消參賽資格。
3. 同一參賽作品不可跨組參賽。
獎金
超夯創意金獎(1名):3萬
Kuso有理銀獎(1名):2萬
創意滿點銅獎(1名):1萬
潛力無限獎(20名):獎座
最佳人氣獎(1名):獎座
比賽時程
1.比賽辦法公告:98年4月中下旬
2.報名及作品收件截止日期:98年5月5日~9月30日
3.公佈初審入圍名單:98年11月中
4.複審日期:98年11月底
5.得獎名單公佈:99年2月
6.頒獎典禮&成果發表:99年7月